秋アニメ雑感

秋アニメ序盤雑感

単位解説
たりたり

 「TARITARI」の面白さを1として比較した数値。面白さの目安に。

ギルクラ指数

 「ギルティクラウン」の迷走度や厨二度をおおよそ200として算出した数値。100を超えるといろいろな意味で危険。

絶園のテンペスト

 1.1たりたり ギルクラ指数40
 序盤としては良いつくりだと。演出もしっかりしているし。ただ、まりーに向いてなさそうな話なのは不安。

さくら荘のペットな彼女

 0.6たりたり ギルクラ指数20
 学園コメディーなのかな。テンペストよりまりーに向いている気はするけど。それにしてもまりーは本当に節操無くいろいろな仕事請けるな。

中二病でも恋がしたい!

 0.8たりたり ギルクラ指数15
 入り口としては十分。演出も面白いし。ただし、序盤でこれだと上がり目があるかどうかが不安。もう少ししょっぱいほうが。

ロボティクス・ノーツ

 0.7たりたり ギルクラ指数10
 1話のつまらなさはガチだった。序盤はこんなものかもね。6話くらいから急激に良くなると予想。

ガールズ&パンツァー

 1.3たりたり ギルクラ指数30
 意外とイケる。実はかなりの良作疑惑。ミリタリーコメディときちんと認識して、細かい設定とかいちいち突っ込まないという姿勢は必要だが。

CØDE:BREAKER

 0.3たりたり ギルクラ指数65
 なんだかいやな予感しかしない。結局切ることにした。中二枠もう要らないし。

PSYCHO-PASS サイコパス

 1.5たりたり ギルクラ指数50 ウィッチハンターロビン度95
 世界観や設定がパクリとか○○と似すぎとかはどうでも良いんですよ!面白ければそれでいい。どう考えてもウイッチハンターロビンだけどな。狂った医者が沢城さんなのは良いけど、ここは明乃さんを起用してロビン度を上昇させるべきだった。

新世界より

 3.0たりたり ギルクラ指数10
 マジ最高。わくわく感が素晴らしい。序盤は民俗学モードだったけど、いろいろ動き出した感じ。今後のSF展開にも大いに期待できる。不親切とか全然そんなこと無いと思うよ。ED曲も神。

神様はじめました

 0.4たりたり ギルクラ指数15
様子見。

K

 0.6たりたり ギルクラ指数110
プロモは面白そうだった。本編は見るたびにギルクラ指数が急上昇中なので要チェック!

となりの怪物くん

 0.8たりたり ギルクラ指数5
恋愛系アニメ。個人的には普通なんだけど、評判はなぜか結構良い。

ヨルムンガンド2期

 1.0たりたり ギルクラ指数15
要するに、ヘックスさん最高ということですよ!その存在だけで1期よりよかったけど、いなくなっちゃったね。次の話が心配。

BTOOOM!

 1.0たりたり ギルクラ指数25
バトルロワイヤルはじまた。人間模様と策略とアクションが上手く噛み合えば・・・。まあ、それが非常に難しいんだけどね。

総評

新世界より」がここ数年で一番ではないかというくらいの出来。今後もこの勢いを維持していただきたい。あと、「サイコパス」と「ガールズ&パンツァー」は予想を上回って面白くうれしい誤算。その他も良いものが多く、全体としてもレベルが高い。

最近のボードゲーム

封建領主

箱庭系経営ゲーム。資源の出方はダイス運に左右されるが、意外とバランスは取れている。資源あふれすぎと思ったらあっという間になくなっていたり。他人を直接攻撃できるが、資源的に何度も攻撃するのは厳しいし結果もダイス運。イベントカードもあり、当然ランダムに発生するのでダイス運も含め運に翻弄されるゲームといえる。ダイス振ってわいわいやるのが正しい遊びかただ。箱庭を作っている感はこの手のゲームとしてはかなりのもの。ただ、一部タイルが強すぎと思うのでそこは調整して欲しかった。
総合評価★★★★☆

ストラスブール

競り&陣取りゲーム。競りの結果によって街を取り合う。各自秘密目的カードがあり、勝利に大きく関わる。競りが独特で、全5ラウンドを24枚のパワーカードで競り合うが、各ラウンドにパワーカードを何枚使うかは各自の自由なのだ。ただ、陣取りパートの出来が良くない。もう少しジレンマを感じられると良かったと思うのだが。そういう意味でちょっと惜しいゲームなのは確か。
総合評価★★★☆☆

キューバ

プエルトリコの流れを汲む戦術ゲーム。ちょっと前のゲームだが、面白いものは面白いということで。自分の農場を経営して産物を輸出したり、建物の効果や法案で勝利点を獲得する。面白いのは建物で、自分の農場の一角を潰して建築するので代わりに産物や資源の産出量が低下するのだ。産物の産出は農夫のいる場所の縦横ラインからなので、農夫の配置や建物の配置にも頭を悩ませる。各ラウンドの最後に議会があり、通過した法案によって得られる勝利点も大きく変わる。議会で勝つには賄賂(金)が重要だったりして考える要素は多い。ルール分量は多いものの、体系化されており分りにくさはあまり無い。経営系ゲームの傑作といって間違いない。
総合評価★★★★★

キューバ攻略かどうか不明なもの

というわけで、何回か遊んで思ったこと。
勝利点を得るには建物、法案、出航の3種類が中心となる。各項目は対立しないので全項目からバランスよく点を取れるので、柔軟に対処したいところだ。一番点数になるのは出航で、産物1つが最大3点になるため、市長のタイミングは勝利点に大きく関わる。保管→次ターンの最初に出航、は黄金パターンだろう。
戦術で重要なのはどの建物を建てるか、何件建物を建てるか。建物は建てるたびに資源と産物の産出量が低下するので考えて建築する必要がある。一部の建物はコンボ要素もあるのでセットで運用しないといけなかったりする。
法案も懸案事項。特に、第3分類のお金持ってると勝利点、水持ってると勝利点は大きな差がつきやすい。第4分類で大きな影響を及ぼすのは市場法令2種で、これによって産物の出回り方がまるで変わってくる。賄賂禁止法案はタウンホールとコンボで法案をロックできるのでこれも注意したほうが良い。

キューバ建物評価

あくまで主観。環境しだいで強さは変わると思うので参考程度に。

セメント工場、製材所、ゴルフコース、修道院

資源や産物を1勝利点にする建物群。あまり建てたくない。資源や産物が余ることはほとんど無いので恩恵が薄いからだ。ゴルフコースとダムのコンボも何とか戦えるレベルでしかない。産物は真ん中の船に積んでも2点だし資源はそもそも買うことすらできない。市場法案であふれてくることも無いのだ。

ラム、タバコカフェ

加工品を2点にする建物群。一応2点になるので船の状況によっては必要になる。3点出航できるならもちろんそのほうが強い。加工品は倉庫にしまう必要が無いのも良いが、余分な手間がかかるのは覚悟して。あわてて建てる必要は無く、最後2ラウンドで動けば十分だろう。カットされる危険も低い。

大小支社

出航がらみの建物群。意外と強力で、市長役割を選択しなくても出航できることから船2隻に出航、加工即出航、市長を残して4金や投票に使ったり、と応用範囲は広い。

ホテル、宿屋

勝利点を得られる建物群。ホテルはもちろん強力で他の戦術を阻害しにくいのが素晴らしい。ただし、ホテル単体で勝つのは難しいので、上手く組み合わせたい。

雑貨屋、工房、資源小屋

何かを売ってお金を得られる建物群。ラムか葉巻が出せるなら売って6金取れる雑貨屋はぜひ欲しい。工房も産物売って4金なので産物多めならそれなりに有用。資源小屋は資源余りがほとんど無く売っても2金なので有用性は低い。

大銀行、銀行

資金を得られる建物群。大銀行は4金取れるのでハイパー強い。いろいろな戦術に対応しやすいから。ほとんどの場合1番手か2番手が建ててしまう。銀行は普通だが、それなりに役立つ。

葉巻、ラム工場

タバコを葉巻に砂糖をラムに加工する建物群。何人かはタバコ、葉巻加工作戦を取るだろうのでその場合は必須パーツ。船の様子を見ながら作りたい。唯一2枚ある建物なのであわてて建てる必要は無いが、序盤に建てないと活用は難しい。

闇市場

産物を加工品、あるいはその逆ができる建物。コストの高さが厳しい。産物なら何でもラムや葉巻にできるが、1回の起動で1個しか交換できないのはさびしい。コストが安ければ可能性はあったと思う。

ダム

水が出る建物。水法案の足しにしたり、産物の量産に貢献したり、ゴルフコースで点にしたりと応用範囲は広い良建物。どれか潰されても残りの作戦に移行できるように建物を建てるのが吉か。

教会

一番通されたくない法案を拒否できる建物。法案中心の作戦ならぜひ押さえたいところ。2ラウンド連続で同じジャンルの法案を拒否できないので注意。

タウンホール

投票権2票になる建物。賄賂禁止法案と併せての法案ロックが有名。それが無くても法案フェイズで他人にプレッシャーを与えられる。ただ、法案にこだわらないなら銀行を選んで2金もらったほうが良い。

灯台

未来の船を変更できる建物。コストに見合った弱さ。序盤に建てないと意味が無いが、序盤にこんな建物を建てている余裕は無いという結論しか出てこない。それとも1ターン目に建てるのがソリューションなの?

長文(主にアニメ)

冬アニメ総括

開幕前は「まあ、最悪ファムと未来日記で繋げばいいだろう」と思っていた。まさかファムがあんなことになるなんて・・・。突然GONZO病の発症、失速、と後半はほとんど良いところが無かった。主力を期待された未来日記も中盤以降はやや失速気味。終盤はなんとか持ち直したといったところか。あとは、ギルティクラウンという素敵アニメもやってたみたい。
というわけで冬の新作たちであります。S〜E
B以上は見る価値ありと思われ。

ブラック★ロックシューター」評価D

まりー枠。中盤の黒い脚本が面白かったが、個人的な見所はそこだけだった。

あの夏で待ってる」評価B

佳作。バランスよくまとまっていたが、突き抜けた面白さを出せなかったのでこの評価。いや、贅沢な悩みなのはわかっているんだけど。OP曲は神曲だが、あまり話題にならなかったみたい。

輪廻のラグランジェ」評価D

ちょいとギルクラ病かなあ。どこを目指して走っているのか良く分らなかった。主人公の戦う理由にいまいち共感できないのが理由だろうか。OP曲はGood。

「Another」未視聴

冬で一番面白いとの噂。再放送なうなのでそっちでフォローする予定。

戦姫絶唱シンフォギア」評価D

なんか、ダメだった。こっちは主人公の戦う理由に説得力があるはずなんだけど・・・。演出が上手くないということかなあ。

モーレツ宇宙海賊(パイレーツ)」途中評価A

一部演出が惜しかったものの、近年まれに見る丁寧な描写と脚本で高評価。今時SFでエアロックの空気抜く描写とかしないよ、マジで。直接的な設定説明に時間かけずに、細かい演出を時間かけて積み重ねることで状況を説明し、設定を理解させる演出は見事。速すぎず遅すぎない脚本の展開も非常に良い。今後も期待したいところ。

夏目友人帳 肆(し)」途中評価C

何かがおかしい。1,2期は面白かったはずなのに、これは面白さ感じてない。なぜ?ただのマンネリかも。

アクエリオンEVOL」途中評価C

まりー枠。「輪廻のラグランジェ」より面白くって、「あの夏で待ってる」よりは宜しくないということでこの評価。今後も化けないだろうし。

テルマエ・ロマエ」評価C

まあ、ネタとしては見ても良い。全3話だし。

喰霊-零-」評価S

再放送があったので見直した。あたらめて見ても非常に面白い。演出が良いからだろうか。キャラの見せ方とか物語の構成も素晴らしい。序盤のアクションから過去にさかのぼり、日常編〜対決編〜原作1話とつながる見せ方は神。日常と非日常の落差と混ぜ方も良いところだ。ラストも含めて原作付きアニメの到達したひとつの完成形だろう。

gdgd妖精s」評価S

なんか和む。やってることはただのコントとも言えるが、それを声優のキャラと低予算CGで押し切ってしまった勇気には恐れ入る。これからのアニメが目指すべきひとつの形を提示したという意味での高評価。

Last Exile -銀翼のファム-」評価C

10話くらいまでは結構良かった。強引な展開をキャラの魅力で押し切るというパターンが結構はまり楽しめた。しかし、本格的な戦闘が始まってからGONZO病を発症し、後半は残念な展開に。風呂敷を広げすぎて失敗した感がありあり。もっと割り切って、大規模戦闘は断片的な描写にして、主人公周りだけ丁寧にやるというシムーン作戦が良かったのではないかと思われる。

未来日記」評価B

序盤から中盤の日記バトルはわかりやすく、楽しめる。しかし、中盤以降失速気味なのと、終盤の種明かし編が個人的にいまいちだったのでそこは評価を下げるところ。まあ、原作的にしょうがないのかもしれないけど。そう考えると、シュタインズゲートの終盤の盛り上りなんかは特筆すべきなんだろうなあ。

ギルティクラウン」評価C

良い作画、良い音楽、良いキャラデザ、どうしようもない脚本、とピーキーなアニメ。脚本のダメさ加減はいまさら語るべきではないけど、ここまでダメだとむしろ気になってしまう不思議。着地点がまったく予想できない破綻した物語の展開を、わくわくしながら眺めるのが正しい視聴法と推測した。

春アニメ雑感

宇宙兄弟」期待度A

いやー、これはかなり面白くなりそう。宇宙飛行士をめざす話なんだが、成長ものとして必要な要素をきちんと詰め込んでるかなあと。ただ、展開が結構速いので全48話という噂は本当なのかなあ。どうなるんだろう。

「ルパン 不二子」期待度B

まりー枠。ルパンにまりーで大丈夫なのか?と心配したが、重視するのが心理描写っぽいのでまりーで正解だろう。評判も意外と良いみたいだ。

夏色キセキ」期待度D

これはアカン。こういう話なら重要なのは心理描写とそれに伴う演出になるのだけど、そこを完全に失敗している気がする。つまり構成をまりーがやらなかったのが敗因なのだ。ただ、そうなると花咲くいろはになっちゃうんだけど。あと、キセキが実際に起こるのがよろしくない。キセキは実際に起こらずに、ちょっと不思議な体験だけするみたいな話だと思っていたのに。

坂道のアポロン」期待度S

各所でノイタミナらしいと評判の一品。正統派青春物として期待できる。いわゆるオタク向けアニメはノイタミナでやってほしくないのでそういう意味でもうれしい。BRSとギルティクラウンからの落差は確かにすさまじいが。

つり球」期待度C

ハイセンスすぎてついていけなさそう。それなりに面白いだろうという予想はできるが、人を選ぶのは確か。

Fate/Zero」期待度C

あおき演出がさえてない気がするんだよなあ。だからいまいち面白く感じられないのかも。キリツグの外道さを楽しむのには良いけど。

アクセルワールド」期待度C

可も無く不可も無くなのでどうしたらいいか思案中。さっくり切ってしまうのも手か。

黄昏乙女×アムネジア」期待度A

想像とぜんぜん違う話だった。原作とか知らないし。意外とコミカルな展開もあったりしてびっくり。今後はホラー度上がると思うが。とりあえず貴重なキタエリ枠だし夕子さんエロいので良し。

ヨルムンガンド」期待度B

どうしてもブラックラグーンと比べてしまうが、アクション成分やや低めで、知略成分やや多目という印象。とりあえず視聴は継続だ。

AKB0048」期待度C

まりー脚本で群像劇になるという噂を聞いて期待度上昇していた。そして、ファンから黒歴史扱いされるコースをたどると思っていた。まあ、ゼノグランシアコースの予定だったが、なんというかバスカッシュなオーラが漂いまくっていて微妙な気分に。スタッフ的な問題は無いはずなんだが。

「失う事」慣れたフリで

冬アニメ視聴予定

フラクタル

とりあえず、岡田まりーその1。しかも、東浩紀山本寛だよ!オリジナル枠という加点もあるし、個人的にはイチオシ。唯一の心配ごとは、マンデルブロ氏が昨年の10月に亡くなったことだけだな。

GOSICK

とりあえず、岡田まりーその2。予想としては、ざくろのような非常に安定した出来になると予想。背景設定も結構好みだしなあ。

放浪息子

とりあえず、岡田まりーその3。原作とか読んでないし、事前情報がないが、まりーなのでチェックせざるをえない。

IS(インフィニットストラトス)

たぶんハズレなんじゃあないかというオーラが漂うも、ストパンのような例もあるので。

フリージング

これはクイーンズ・ブレイド路線という認識でいいんだよねえ。QBは速攻切ったが、これがどうなるかは未知数。まあ、9割がたコケるとは思うが。

ボドゲ

グラン・クリュ

ちょっといろいろ見えてしまったかなあ。基本的には小さい農場で経営するほうが、借金が少ないので有利。そのためには、1ターン目で取る畑とスペシャルアクションが重要で、勝負の8割ぐらいはこれで決まるのではないかと思わせられる。また、スペシャルアクションは強さの差が激しいので、強いアクションを取れないとじり 貧になるのは確定的に明らかっぽい。とにかく、最初の2枚ぐらいの畑が超重要で、1ターン目に失敗するととても挽回しにくいのはゲームとしては微妙な感じになってしまうなあ。
あと、親番が順番に回らないルールもあまりよろしくないようだ。一度親番を取ると、そのプレーヤーが毎回親番を取るような流れになってしまって、挽回するのがきわめて困難な状況になってしまうことが多い。親番は回り順にして、初期名誉点に少し差をつけるのがいいかなとも思ったり。
畑ランク
黄>赤>緑>紫>青、かな、個人的には。
青と紫は速度的にかなり厳しい。熟成アクションがあってもだ。ゲームの流れ的にスムーズな、次のターンで売れる黄色は最高価格も十分なので勝てる品種。赤も同じように使えるが、熟成にかかる時間がやや厳しい。緑は収穫したターンに売れるのが魅力だが、その恩恵を受けることがアクション数的に厳しいし、最高価格がしょ ぼすぎる。
スペシャルアクションランク
Sランク
豊作 神のアクション。1つの畑から2つのブドウが取れる。これと、畑1枚で勝てるぐらいとんでもない強さ。
Aランク
2個収穫 豊作と違い畑が2枚要るので若干評価は落ちるが、強いことには間違いない。
Bランク
熟成 青や紫をやる場合は欲しいが、アクションを消費するのでこの評価。黄や赤なら不要。
価格上昇 これも遅めのアクション。価格操作は名誉点でもできるので、重要度はそれほど高くないだろう。
上物 多種栽培をやっていればぜひ欲しい。ただ、熟成していないといけないのでこの評価。
売値+1 少種栽培にお勧めの品。ただし、期待するほど大儲けできないのでこの評価か。
Cランク
合成 何がしたいのかよくわからない。
2回売却 このゲームのスピードを考えると厳しい評価になってしまう。アクションを節約できるのは素晴らしいけど、これが機能する局面はそれほど多くないよねえ。

ドミニオン繁栄

とにかくバブリー。白金貨と植民地の登場により、金があふれることあふれること。皆が植民地を狙うから、白金貨を買うし、アクションも全体的に重く強め。まあ、あふれるお金を楽しむ環境ですよ。

7不思議

何回か遊んだが、評判は相変わらずいいようだ。とにかく、手軽にドラフトの楽しみが味わえるのが大変素晴らしいのは疑う余地がない。得点パターンもいくつかあるし、当分は楽しめると思う。
戦略
プレイ人数によって、登場する各カードの枚数が違うのは周知の事実だが、それによって有効な戦略も微妙に違う可能性がある。4人だと科学が不足気味だ、とか、5人だと軍事が高い、とかそういう違いが結構出てくるような気がする。まあ、きっちりと計算してやってるわけではないけど。だから、科学が強いとか軍事が強いと か感想サイトに書かれていても、プレイする人数によっては当てはまらない可能性もあるわけだなあと思うのよね。

ネッシーを追え

やはり評判は良いようだ。ガチの推理ゲームという評判は揺るがないなあ。

NFL

レイオフ予想、は無理。

ヘッドライン

マクナブ*1さん、チャンピョンシップで何回負けてるんだっけ?
2001-2003,2008の4回。
OAKとか、SFとか、ARIとか、喉から手が出るほどほしいんじゃ?
マクナブさんと言えば「引き分け」
MINとかSFとか言ってるけど、今QBで一番困ってるのはWAS!ワロスマン・ベック・新人の三択ですよ。もうマクナブとればいいのに。
ARZはアンダーソン・新人ホール・新人スケルトンですよ。これなんて無理ゲー。
最終週サンデーナイト。St. Louis Rams at Seattle Seahawks 勝った方が地区優勝*2
NFC西は去年地区全体で借金16(一昨年20)あったけど今年は14に減っているという。地区全体を見れば少しずつ強くなっているんだよ!
Twitterの話題のキーワードがEli ManningとNFCWestでワロタ*3
地区内全勝してもプレイオフに出れないチームがあるんだな。
そんなことあるわけな・・・・・ハッ?oakwwww
STL@SEA・・・・素晴らしい戦いだったw。NFCのハイレベルさをまざまざと実感できたよw
負け越し地区優勝キター。
コルツのOL自体がかなりしょっぱくなってるのもあってRBにとってはキツイ状況で、更にHC変わって「ランが出ないならショートパスすればいいじゃない*4」な感じで、RB? なにそれおいしいの? 状態になってるからな。
ファーブおじさん本当に引退するん?
復帰しないとは言ってない。
シーズン開幕するまでわかりません。
ジャガーズの指揮官であるジャック・デルリオHCは、ここ3シーズンで20勝28敗と負け越し、5年連続で最終戦を落としている。記者団に対して、デルリオHCは「私の唯一の心配事は、この先HCを続けられるかどうかだ」と、自身の進退について言及した。
NE→PIT→IND→NE→PIT→IND→NE(予定)→PIT(予定)→IND(予定)
残念ながら今年はGB-NEの戦いになると思うよ。
まず、GBがSBくるまでの過程を書けよw
GB大人気だなw。SEAは石を投げられても仕方ない気はするが。
GBは今日G+でエルウェイに負けてた*5
AFCはNEが最有力だろうなぁ。シーズントータルのターンオーバーが10個ってオカシイだろう・・・。
そういうチームに限ってプレイオフでターンオーバー連発して負けたりするんだ、これが。シーズン中一度もFG外さなかったキッカーが外したりな*6

冬アニメ視聴予定

フラクタル

とりあえず、岡田まりーその1。しかも、東浩紀山本寛だよ!オリジナル枠という加点もあるし、個人的にはイチオシ。唯一の心配ごとは、マンデルブロ氏が昨年の10月に亡くなったことだけだな。

GOSICK

とりあえず、岡田まりーその2。予想としては、ざくろのような非常に安定した出来になると予想。背景設定も結構好みだしなあ。

放浪息子

とりあえず、岡田まりーその3。原作とか読んでないし、事前情報がないが、まりーなのでチェックせざるをえない。

IS(インフィニットストラトス)

たぶんハズレなんじゃあないかというオーラが漂うも、ストパンのような例もあるので。

フリージング

これはクイーンズ・ブレイド路線という認識でいいんだよねえ。QBは速攻切ったが、これがどうなるかは未知数。まあ、9割がたコケるとは思うが。

ボドゲ

グラン・クリュ

ちょっといろいろ見えてしまったかなあ。基本的には小さい農場で経営するほうが、借金が少ないので有利。そのためには、1ターン目で取る畑とスペシャルアクションが重要で、勝負の8割ぐらいはこれで決まるのではないかと思わせられる。また、スペシャルアクションは強さの差が激しいので、強いアクションを取れないとじり 貧になるのは確定的に明らかっぽい。とにかく、最初の2枚ぐらいの畑が超重要で、1ターン目に失敗するととても挽回しにくいのはゲームとしては微妙な感じになってしまうなあ。
あと、親番が順番に回らないルールもあまりよろしくないようだ。一度親番を取ると、そのプレーヤーが毎回親番を取るような流れになってしまって、挽回するのがきわめて困難な状況になってしまうことが多い。親番は回り順にして、初期名誉点に少し差をつけるのがいいかなとも思ったり。
畑ランク
黄>赤>緑>紫>青、かな、個人的には。
青と紫は速度的にかなり厳しい。熟成アクションがあってもだ。ゲームの流れ的にスムーズな、次のターンで売れる黄色は最高価格も十分なので勝てる品種。赤も同じように使えるが、熟成にかかる時間がやや厳しい。緑は収穫したターンに売れるのが魅力だが、その恩恵を受けることがアクション数的に厳しいし、最高価格がしょ ぼすぎる。
スペシャルアクションランク
Sランク
豊作 神のアクション。1つの畑から2つのブドウが取れる。これと、畑1枚で勝てるぐらいとんでもない強さ。
Aランク
2個収穫 豊作と違い畑が2枚要るので若干評価は落ちるが、強いことには間違いない。
Bランク
熟成 青や紫をやる場合は欲しいが、アクションを消費するのでこの評価。黄や赤なら不要。
価格上昇 これも遅めのアクション。価格操作は名誉点でもできるので、重要度はそれほど高くないだろう。
上物 多種栽培をやっていればぜひ欲しい。ただ、熟成していないといけないのでこの評価。
売値+1 少種栽培にお勧めの品。ただし、期待するほど大儲けできないのでこの評価か。
Cランク
合成 何がしたいのかよくわからない。
2回売却 このゲームのスピードを考えると厳しい評価になってしまう。アクションを節約できるのは素晴らしいけど、これが機能する局面はそれほど多くないよねえ。

ドミニオン繁栄

とにかくバブリー。白金貨と植民地の登場により、金があふれることあふれること。皆が植民地を狙うから、白金貨を買うし、アクションも全体的に重く強め。まあ、あふれるお金を楽しむ環境ですよ。

7不思議

何回か遊んだが、評判は相変わらずいいようだ。とにかく、手軽にドラフトの楽しみが味わえるのが大変素晴らしいのは疑う余地がない。得点パターンもいくつかあるし、当分は楽しめると思う。
戦略
プレイ人数によって、登場する各カードの枚数が違うのは周知の事実だが、それによって有効な戦略も微妙に違う可能性がある。4人だと科学が不足気味だ、とか、5人だと軍事が高い、とかそういう違いが結構出てくるような気がする。まあ、きっちりと計算してやってるわけではないけど。だから、科学が強いとか軍事が強いと か感想サイトに書かれていても、プレイする人数によっては当てはまらない可能性もあるわけだなあと思うのよね。

ネッシーを追え

やはり評判は良いようだ。ガチの推理ゲームという評判は揺るがないなあ。

NFL

レイオフ予想、は無理。

ヘッドライン

マクナブ*7さん、チャンピョンシップで何回負けてるんだっけ?
2001-2003,2008の4回。
OAKとか、SFとか、ARIとか、喉から手が出るほどほしいんじゃ?
マクナブさんと言えば「引き分け」
MINとかSFとか言ってるけど、今QBで一番困ってるのはWAS!ワロスマン・ベック・新人の三択ですよ。もうマクナブとればいいのに。
ARZはアンダーソン・新人ホール・新人スケルトンですよ。これなんて無理ゲー。
最終週サンデーナイト。St. Louis Rams at Seattle Seahawks 勝った方が地区優勝*8
NFC西は去年地区全体で借金16(一昨年20)あったけど今年は14に減っているという。地区全体を見れば少しずつ強くなっているんだよ!
Twitterの話題のキーワードがEli ManningとNFCWestでワロタ*9
地区内全勝してもプレイオフに出れないチームがあるんだな。
そんなことあるわけな・・・・・ハッ?oakwwww
STL@SEA・・・・素晴らしい戦いだったw。NFCのハイレベルさをまざまざと実感できたよw
負け越し地区優勝キター。
コルツのOL自体がかなりしょっぱくなってるのもあってRBにとってはキツイ状況で、更にHC変わって「ランが出ないならショートパスすればいいじゃない*10」な感じで、RB? なにそれおいしいの? 状態になってるからな。
ファーブおじさん本当に引退するん?
復帰しないとは言ってない。
シーズン開幕するまでわかりません。
ジャガーズの指揮官であるジャック・デルリオHCは、ここ3シーズンで20勝28敗と負け越し、5年連続で最終戦を落としている。記者団に対して、デルリオHCは「私の唯一の心配事は、この先HCを続けられるかどうかだ」と、自身の進退について言及した。
NE→PIT→IND→NE→PIT→IND→NE(予定)→PIT(予定)→IND(予定)
残念ながら今年はGB-NEの戦いになると思うよ。
まず、GBがSBくるまでの過程を書けよw
GB大人気だなw。SEAは石を投げられても仕方ない気はするが。
GBは今日G+でエルウェイに負けてた*11
AFCはNEが最有力だろうなぁ。シーズントータルのターンオーバーが10個ってオカシイだろう・・・。
そういうチームに限ってプレイオフでターンオーバー連発して負けたりするんだ、これが。シーズン中一度もFG外さなかったキッカーが外したりな*12

*1:移籍問題についての話題から

*2:SEAが勝つと7-9だけどな!

*3:俺も思った。妹何やらかしたんだよ、みたいな

*4:名言すぐる

*5:いつの再放送だよ!!!

*6:ありすぎて困るwwwww

*7:移籍問題についての話題から

*8:SEAが勝つと7-9だけどな!

*9:俺も思った。妹何やらかしたんだよ、みたいな

*10:名言すぐる

*11:いつの再放送だよ!!!

*12:ありすぎて困るwwwww

制御不能のまま迸る激情

ボドゲ

7不思議

今話題なので、とりあえず、4人プレイ。自分の文明を発展させて、戦争や科学や宗教で得点を得るゲーム。3つの時代をプレイし、得点を競うのだ。
ゲームの進行としては、各時代ごとに7枚の手札があるので、その中から1枚を選ぶ。その後、次のプレーヤーにカードを回す、といういわゆるドラフトで進行する。選んだカードはコストを支払い建築することで、新たな資源が獲得できたり、軍事で隣国を脅かしたり出来るわけだ。また、カードをそのまま建築するのではなくて、自文明の7不思議を建築したり、捨ててお金にすることも出来る。建物は次の時代の建築物を無料で建てられるようなものもあったりして、このあたりのコンボを利用することも必要だ。文明は7種類(+プロモカード1枚)有り、それぞれ特殊能力や初期資源か違ったりするのだ。

  • 簡単な作戦かどうかは不明な覚え書き。

資源カードは取りすぎないことが肝心。何回かプレイしたが、3〜5枚ぐらいで十分まかなえる印象。隣から買うことも出来るし。特に、科学は無料建築が結構多いので少なめでも回りやすい。ただし、計画を立ててプレイしないと、期待していた3世代の建造物が建てられないこともあり得る。
序盤のうちに、何を中心に得点するかをある程度考えておく。科学か戦争か宗教かみたいに。それによって必要な資源も違うので作戦も変わる。
とりあえずはこんなところ。

ネッシーを追え

初の5人プレイ。まあ、5人になって良い場所は本当にあっという間になくなってしまうようになる。また、恩恵アクションも非常にバランスが取れていて、どれもきちんと役に立つ。これも前に書いたか…。
まあ、テーマに似合わない殺伐とした雰囲気が漂う素晴らしいゲームなのは間違いないな。当然、選択ルールは全部使用だ!

NFL

ヘッドライン

今年の控えQBで市場に出たら人気になりそうなのって、コルブやフリンあたりか?他はあんまりパッとしたのはいなかったと思う
KCのクロイルあたりは違う意味で凄い結果出してたがw
WASのマクナブなんかは、結構いい感じだと思う。グロスマンの影に隠れちゃってるのがもったいないよ。
Clausenは可哀想すぎる。一年目で同ポジションにベテランがいないのは編成ミス。
ファーブ「来年はCARかー」
MNF後のファーブの会見コメントを見る限り引退するみたいだね。
つまり今季の本当の仕事が始まったわけですね…
冬がきたねぇ。
天保山NFC西は、SEAが勝てば史上初の負け越し優勝だし、一応引き分けでもSTLの負け越し優勝か。…WEEK16終了時点で負け越し優勝が確定しなかっただけましと思っておくべきなのだろうか。
6勝9敗、得失点差-107点、来週に地区優勝を争う試合が控えてる。うーん。

まやかしの月が白く嘲笑う

ボドゲ

グラン・クリュ

このゲームは、借金をしてワインセラーを経営するゲーム。ブドウを畑から収穫、熟成させて出荷し利益を得るのだ。
最大の特徴は、ゲームが何ターンで終わるかが明確でないこと。誰かが借金を返したらゲーム終了なので、他人のお金の動きを気にしないといけない。また、ブドウ畑のフェイズでは、誰かが畑のブドウをすべて収穫したならばそのラウンドで終了になり、次の収穫祭に進むので、こちらも他者の動向が気になるところ。また、収穫祭では、各種のワインごとに年間王者が決められ、様々な特典を利用することができる。このように、ゲームの基本としては箱庭系のゲームだが、他者との絡みを上手に演出しているのだ。
ブドウは5種類あり、それぞれ売却益と熟成に必要な年数が異なる。ブドウ畑と特殊アクションタイルは毎ラウンド違うものが登場するので、競りを行ってこれらを獲得するのだ。
さて、何回か遊んだので、ちょっと思ったことを。
結構ゲームはあっという間に終わってしまう。紫ブドウ中心の作戦でプレイしたが、1ターン目から収穫開始したにもかかわらず、1、2回しか売れない印象なのだ。これは、ゲームが5、6年程度で終わってしまうことを意味する。プレーヤーに残された時間は少ないということだ。そういう観点からすると、黄色ブドウか赤ブドウで勝負するのが良いのではないかと。特に、黄色ブドウは収穫した次の年に売ることができ、最大売価も5と戦えない数字ではない。ゲームのシステム上、ブドウの収穫が終わると収穫祭に進んでしまうため、ターンの開始時に売却、その後、収穫という流れのほうがスムーズに進めるからだ。また、収穫祭にはワインの価格を高めるボーナスを行うこともできるので、その時に価値を高めておくべきだろう。とはいえ、最低でも2樽はワインを出荷しないといけないので、ブドウをどのように確保するかが問題だが…。
ということを念頭に置きつつ、2回プレイ(4人)してみた。
1回目は、黄色を早めに抑えるも、他プレーヤーも黄色を経営しており、また、手番的に値段を上げにくい状況。それでも、黄色を軸に赤などを微妙に混ぜつつ進行。かなりの長期戦になるも、売値upの効果もあってか、ぎりぎり勝利。
2回目は、赤速攻を見事に決められて轟沈。うーむ、単色なら黄色か赤が良いのはわかるけど、黄色は人気なので赤単をプレイしろと言うことなのかなあ。
結論からいうと、黄色は強いが、人気があるので固め取りは難しいので、結局上手くいくことが少ないということか。なかなか難しいゲームだねえ。

アニメ

今期を総括するふり。まあ、最後まで見てないのもあるからな。あと、なんだかやたらと本数は見たけど、結局良かったのは数本かなあという希ガス

ざくろ

予定通り、秋アニメではこれがベストかな。抜群の安定感で、安心して見ることが出来た。前も書いたが、とにかく作りが丁寧なのが一番大きい。脚本もさすがの岡田まりーという安定感だった。
しかし、それゆえにアニメとしての吸引力にやや欠けた面があるのかなあと感じられたのが残念。要するに、勢いがいまいち感じられなかった面があるということ。最も、最終回に向かって突き進む現状はかなり楽しく見てるけど。最後は大団円かな?
あと、OPは結構良い。虹音さんの評価を上げる一因に。

海月姫

ノイタミナ。これもかなり面白かった。夏のコメディ成分はオカルトで補給していたけど、秋はこれだったな。変人しかいないけど、描き方が全くいやらしくないという点は大いに評価すべきかなと。テンポもかなり良いし。雰囲気もさすが「夏目友人帳」の大森監督と思わせる素晴らしい出来だった。
まあ、これも圧倒的物語の吸引力、という感じではないのでその点はちょっと減点だが、話の質からして仕方ないだろうなあ。

心霊探偵八雲

いや、見るつもりはあまりなかったけど、MAGネットの前の時間帯なのでついでにという感じでだらだらと。
なんというか、今一歩感がバリバリな出来という評価にせざるを得ない。序盤は1話完結方式で、全体としては結構良くできてるけど、1エピソードがちょっと短いよなあ、と思わせておいて、長編パートに入ったらビミョーに構成に失敗してるっぽい出来になるのはなんでなのか?まあ、シリーズ構成が単純に悪いのではないかという判断になってしまう罠。もちろん、監督もだけど。
そういうわけで、いろいろと惜しい作品だと思う。物語のタイプとしては、頼んだ制作スタジオは合ってると思うんだけどね。まあ、真下監督じゃあないからなのか?

俺妹

最初は数話は結構楽しんでいたけど、中盤以降は結構微妙だと感じるように。
理由はいくつかあって、ひとつは桐乃や黒猫のキャラがちょっと個人的に受け入れにくい、まあ、要するにキャラ萌えしない、という点と、多分、原作の人気エピソードを一通りなぞっただけのように感じてしまうシリーズ構成、が気に入らなかったというのが大きいと思う。まあ、前者は個人の好みなのでどうしようもないけど、後者については、1エピソードの描き方がかなりあっさりしていて、心情を上手く描けていないと感じられてしまったのだ。特に、中盤以降のエピソードを何とか消化しないといけない症候群、にかかっているかのような脚本は正直見るのがかなりきつかった。
あと、多分序盤が面白く感じられたのは、物語のネタが一発芸である、と言う性質が多分にあったからだと思う。とりあえず、キャラの面白さで最初は引っ張れるけど、きちんと物語していないと飽きるのも早いということだろうなあ。
全然関係ないけど、渡辺明乃の点は俺妹でさらに上がった。

伝説の勇者の伝説

夏からの継続視聴2クール。
とにかく、前半期も後半期もOPEDが神だった。前半期については思わずライブに行っちゃうくらい。まあ、ライブ自体は予想通り「sola」ライブだったし、虹音さんの評価を大きく上げることができたし、両者の歌唱力の違いを堪能できたし。
そして、後半期のOPは「ゼロ年代アニメソング特集」で神前暁さんが言っていた、ゼロ年代サウンドの時代だった、というのを正にきちんと理解させてくれる良曲だったし、EDは歌の上手いeufoniusだった。
まあ、いろいろあれど、良曲をきっちり発掘してきたサウンドプロデューサーには敬意を表したい。

ヨスガノソラ

エロい。
あと、これからのギャルゲアニメ化のスタンダードになりそうな構成になっている点は面白い。ただ、シナリオはいわゆるギャルゲーシナリオなので特記すべきことはないという印象。

百花繚乱サムライガール

あげまっちゃんのOPは一見難しい曲にみせて、意外と歌いやすい。結構予想外だった。

綺羅星

今期かなりのネタになったアニメ。
まあ、ネタとして結構良くできてると思う。要約するとウテナでしょ、と言う意見も結構多いけどね。物語もまあまあ楽しめてるので良し。しかし、結構難しい用語がいくつか出てくるけど世間では普通に受け入れられてるっぽいなあ。シムーンとは用語の数が違うのか…。

その他

さすがに、イカ娘とミルキィホームズについては展開を予想できなかったので未チェックだ。まあ、わかってても見たかどうかは怪しいが…。

東京エンカウント

今、一番面白いバラエティ番組。マジヤバイ。可及的速やかにDVDなりブルーレイを発売した方が良い。
あと、ゲーム会社は下手な宣伝打つより2人に新作やってもらった方がプロモーションになるんじゃあないのか。

NFL

ヘッドライン

まあ長期間低迷する原因の大抵はボケオーナーだったりボケ社長だったりな気がするけどね。ミレンとかミレンとかミレンとか・・・w
ミレンはひどかったですなぁ。在籍中にドラフト指名した選手が53人の内NFLを去ったのが30人。プロボウル出場選手がわずかに2人。せっかく低調な成績(笑)で高順位のドラフト指名権を得てもそれを生かせなかればそりゃ長期低迷もするわなぁ。OAKの場合はDETと違って長期低迷している原因であろう人物(禁則事項です♪)を解雇することができないのが辛いねw
まあでもOAKが的確なドラフトしたり、着実な補強や強化をしたりでコンスタントに勝てるようになったらなったで、「こんなの俺の知ってるOAKのキャラじゃないやい」とかって何か物足りなく感じてしまうような気がするわけで。
青ネコさん*1は、BS実況版であわててネタバレしちゃったり、やっちまった度はワロスマン並み。
おっさん、一球も投げずに負傷退場。ドリフのコントですね。わかります。
試合は勝ったので引退しない(キリッ
しかしキトナ先生凄い。ロモなんていらんかったんや*2
DALだかは35点差だかでで勝てばPOみたいなシチュエーションで、TDで先制されて解説の輿さんが「42点とらないとPO駄目になりますね^^」 って言って吹いたわ。
みんな大好きNFC西はさすがにSTL,SEAの上位2チームに絞られてきたかな。両方とも他地区の強豪2チーム+同地区2チームが相手という残り4試合。最終週の直接対決@SEAが文字通り天王山になりそうで面白そうだ。まぁ、随分とひっくい天王山だけどさw
天王山というより天保山だなあ。
サンチェス「今日のは撒き餌。HFAよりもロードで本領発揮じゃ*3
まあよく言われてるけど個人成績やチームスタッツだけで勝負してるわけじゃないしな(D#1位O#2位のチームを見ながら*4
フォードフィールドでのMNFはこれが初開催だそうだが…、ライオンズの関係者はどういう気持ちなんだろうなこれ*5
入場無料らしい。
涙目じゃねーかw
ってかハイライト1分ちょっとかよ、いくら消化試合とはいえ扱いがぞんざいすぎやしないか。
まだ消化試合ではないよ。ARIもまだ地区優勝のチャンスあり*6
STL 6-7
SEA 6-7
SF  5-8
ARI 4-9
しかし、今季のヴィックの変貌振りは驚き*7
今から来シーズンの開幕に備えれば・・・(ぇ つか、記録が途絶えてからこそ本番だよ!
ファーブ「一から出直しや」
ファーブ「くくく…来週左で投げてる俺を見てシカゴのヤツらはなんというだろうか…」
誰だよ爺さんにMAJ○R読ませたのは。
現在のMIN。3rdQBで 2ndスタジアムで 2ndコーチ。

*1:コテハンのライオンズファン。しかし、詰めが甘い

*2:いや、どう考えてもいらなかったのは白熊ことウェイド・フィリップスだろう…

*3:本当かよ!

*4:サンジエゴのことですね、わかります

*5:雪でMINホームの天井が壊れ、DETホームを借りることになった件について

*6:おかしいだろう、常識的に考えて…

*7:やはり、黒人モバイルQBは何らかの理由で1回フィールドを離れないと覚醒しないんだよ!カニンガム先生とかさ

独りで痛みを抱えないでここにおいで!

アニメ

とりあえず、今期見てるアニメを整理してみた。基本的に、順位が高いものほど上と言うことでひとつ。

おとめ妖怪ざくろ

今期一番はやはりざくろ
まあ、恋愛要素有り、謎解き要素有り、アクション要素有り、と様々な要素が高いレベルでまとまってるなあと再認識。他のアニメ群が徐々に勢いを失う中で、勢いを失わないのは良い。やはり岡田まりーの功績か。
これなら、冬アニメのまりーにも期待できるな。

海月姫

消去法によって次点は海月姫
ノイタミナはやはり安定していると考えて良いのか?そして、ブレインズ・ベースの素晴らしさはやはり本物と考えて良いのかも。
登場人物は変人ばっかりだけど、きちんと描き分けできてるし、嫌みに感じられる人物も全然いないのも良い印象だなあ。エピソードの描き方も丁寧だし、スタッフの愛が感じられる。
あとは、アニメ版ラストをどのように持って行くかだけだな。

心霊探偵八雲

放送前のダークホースがここに来たかな。
序盤の丁寧な作りは1エピソードを2話でやらないかなあ、もったいない、と思わせておいて、後半のロングエピソードはかなり微妙な作りになってしまった印象。
根本的にシリーズの構成に失敗してるのかもしれない。今から思うと、1話最後で思わせぶりに出てきたラスボス2人がしばらく登場しなかったことで気がつくべきだったかも。個々のエピソードは素晴らしいのだけど、全体としてみるとちょっとちぐはぐなんだよなあ。
今期一番の名作の可能性があっただけに残念。

ヨスガノソラ

とにかくエロい。いや、エロゲーの移植だけどさすがにエロ杉でしょう、常識的に考えて…。
それはさておき、面白いのはゲームでありがちな分岐システムを採用していること。4人のヒロインルートがあるけど、時間軸で追いかけると、ヒロインA、1,2,3,4話、ヒロインB、1,2,5,6話、のような描き方をしている。これは良いアイデア。また、本編終了後のおまけも結構面白い。
とはいえ、各キャラの心情描写がちょっと不足している気がするなあ。脚本が岡田まりーならこのあたりの描写も上手に出来るかもしれない、と思ったしまうのが末期症状だ。

STAR DRIVER 輝きのタクト

一部で大人気?のスタドラ。
まあ、要はウテナではないかとの意見があり、ウテナを中途半端にしか見てない俺でもそう感じるのだろうから、そうなのかも。
とにかく、ロボットで戦う意味が割と不明、というか、主人公が戦う意味とかもかなり不明。まあ、このアニメはそういった細かいことにこだわらず、感じるままに楽しむのが良いと思う。
そう開き直ると、ネタアニメとしては非常に良くできてると思うし、勢いもそれなりにあるので、そういった楽しみ方が正しいのだろう。

俺の妹がこんなに可愛いわけがない

全然期待してなかった、というか、見る気もなかったけど、いろいろあって見ることに。
まあ、最初は良かったのよ、ちょっと奇をてらった設定とか、キャラの描写を楽しむことが出来たから。
しかし、所詮一発ネタではないかと思うようになってきている俺がいる。あと、展開がかなり早すぎてそこも評価を下げる要因だなあ。無理に原作のエピソードを消化しようとして失敗してる気がするなあ。

百花繚乱サムライガール

コメディとして見れば、そんなに悪くないと思う。
ただ、好みではない。

伝説の勇者の伝説

なんというか、強さがインフレしすぎじゃあないか?
ただ、OPとEDは1クール目も2クール目も素晴らしい。そういう観点では非常に評価が高いな。

ボドゲ

レーベンヘルツ(新版)

先週久しぶりにやったけど、やはり面白い。
基本は陣取りゲームだ。様々なアクションカードを利用して自らの城を国境線で囲んで領土を確定させ、得点を得るゲームだ。
このゲームは、運と実力が3:7ぐらいでバランスが取れていると思うし、陣取りゲームということで、普段は使わない脳を使うのも大変よろしい。
問題は、キングメーカーが発生してしまう可能性があること。プレーヤー同士が、直接たたき合うゲームのため、どうしてもそうなってしまうのだ。
とはいえ、その点を差し引いても面白いゲームであることには変わりない。

お化けキャッチ

場のカードを読み、目的の品物を素早く取ることを目的とするアクションゲーム。
こちらも普段使わない脳の部分を使うので面白い。また、子供でも問題なく遊べる点も評価したい。
まあ、ゲーム自体は単純なので、あまり根を詰めてやるゲームではないけどね。